Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Hardcover

Autor
An publicare
Nr. Pagini
ISBN
9781435458864

Descriere

Sooner or later, all game programmers run into coding issues that require an understanding of mathematics or physics concepts such as collision detection, 3D vectors, transformations, game theory, or basic calculus. Unfortunately, most programmers frequently have a limited understanding of these essential mathematics and physics concepts. MATHEMATICS AND PHYSICS FOR PROGRAMMERS, THIRD EDITION provides a simple but thorough grounding in the mathematics and physics topics that programmers require to write algorithms and programs using a non-language-specific approach. Applications and examples from game programming are included throughout, and exercises follow each chapter for additional practice. The book's companion website provides sample code illustrating the mathematical and physics topics discussed in the book.

Despre autor

Eric Lengyel
dezvoltator de motoare de jocuri video

Eric Lengyel este un informatician specializat în grafică pe calculator, dezvoltarea motoarelor de joc și algebra geometrică. Deține un doctorat în informatică din Universitatea din California, Davis, precum și un masterat în matematică din Virginia Tech, unde a participat și la competiții de alergare pe teren accidentat și de atletism.

Pe aceeași temă